A modelação 3D e a visualização realista estão a revelar-se cada vez mais imprescindíveis em, praticamente, todas as áreas técnicas. As capacidades de visualização realista, com a inclusão do motor de rendering mental ray (3DS MAX) e mais de 300 materiais de excelente qualidade, permitem uma fácil obtenção de imagens foto-realistas. Com esta nova versão, o AutoCAD aumentou bastante a sua flexibilidade e capacidade de modelação, através das novas malhas 3D, a que dedicamos um capítulo, bem ao estilo do 3DS MAX.
AutoCAD 3D 2010 Curso Completo, foi escrito por um dos mais conceituados autores da área do CAD, seguindo a sua habitual linha de estilo e destinando-se a todos os utilizadores de AutoCAD, e de produtos verticais baseados em AutoCAD, que queiram modelar eficientemente em 3 DIMENSÕES. As diferenças das novas versões são claramente assinaladas, tornando o livro útil para os utilizadores das versões 2007, 2008 e 2009, e, facilitando a migração para esta nova versão, a 2010.
Todos os comandos e variáveis 3D, sem excepção, são descritos
pormenorizadamente e complementados por inúmeras ilustrações e exercícios de
aplicação totalmente resolvidos. Quase sem dar por isso, o leitor, seguindo uma
sequência lógica de aprendizagem, começa facilmente a modelar em 3D. Nos quatro
apêndices que compõem esta obra, apresentam-se todos os elementos para uma
correcta composição e impressão de modelos 3D, a configuração da área gráfica
para 3D, um projecto completo de uma casa em 3D e as principais novidades da
versão 2004 à versão 2010.
| Principais Tópicos | Topo |
Ao longo do livro são abordados, entre outros, os seguintes temas:
| Público Alvo | Topo |
| O(s) Autor(es) | Topo |
João Santos
Engenheiro (IST). Director de uma empresa de Formação, consultor e formador
certificado CAD. Autor de 20 livros, entre os quais AutoCAD 3D 2009 Curso
Completo, AutoCAD 2010 Guia de Consulta Rápida, AutoCAD 2008 Depressa & Bem,
Curso Avançado de AutoCAD, e co-autor de 14 livros, entre os quais Programação
em AutoCAD Curso Completo, 3DS MAX 2008 Curso Completo e Autodesk VIZ Curso
Completo, editados pela FCA. Página CAD na Internet:
http://www.qualicad.com/joaosantos/
| Índice | Topo |
| GUIA DE UTILIZAÇÃO DO LIVRO | IX | |||
| 1. INTRODUÇÃO ÀS 3 DIMENSÕES | 1 | |||
| 1.1. Porquê modelar em 3 dimensões | 1 | |||
| 1.2. Passagem das 2 dimensões para as 3 dimensões | 3 | |||
| 1.3. Ambiente de trabalho 3D no AutoCAD 2007 e 2008 | 4 | |||
| 1.4. Ambiente de trabalho 3D a partir do AutoCAD 2009 | 5 | |||
| 1.5. Introdução de pontos | 6 | |||
| 1.5.1. Tipos de coordenadas | 6 | |||
| 1.5.1.1. Coordenadas cartesianas | 6 | |||
| 1.5.1.2. Coordenadas cilíndricas | 7 | |||
| 1.5.1.3. Coordenadas esféricas | 8 | |||
| 1.5.2. Exercício 1.1 | 8 | |||
| 1.5.3. Utilização de filtros | 11 | |||
| 1.5.4. Exercício 1.2 | 11 | |||
| 1.6. Tipos de visualização | 13 | |||
| 2. VISUALIZAÇÃO EM 3D | 17 | |||
| 2.1. Introdução | 17 | |||
| 2.2. Direcção de visualização | 18 | |||
| 2.2.1. Comando '3DORBIT | 18 | |||
| 2.2.1.1. Menu de contexto (botão direito) | 19 | |||
| 2.2.1.2. Barra de ferramentas 3D Navigation | 21 | |||
| 2.2.2. Comando '3DORBITCTR | 23 | |||
| 2.2.3. Comando '3DFORBIT | 23 | |||
| 2.2.4. Exercício 2.1 | 24 | |||
| 2.2.5. Comando '3DCORBIT | 25 | |||
| 2.2.6. Comando '3DPAN | 26 | |||
| 2.2.7. Comando '3DZOOM | 27 | |||
| 2.2.8. Comando CAMERA | 28 | |||
| 2.2.8.1. Propriedades das câmaras e janela Preview | 30 | |||
| 2.2.9. Comando '3DDISTANCE | 31 | |||
| 2.2.10. Comando '3DSWIVEL | 31 | |||
| 2.2.11. Comando '3DCLIP | 32 | |||
| 2.2.12. Exercício 2.2 | 34 | |||
| 2.2.13. Comando VPOINT | 34 | |||
| 2.2.14. Exercício 2.3 | 37 | |||
| 2.2.15. Comando DDVPOINT | 38 | |||
| 2.2.16. Comando VIEW | 39 | |||
| 2.2.17. Comando PLAN | 42 | |||
| 2.2.18. Exercício 2.4 | 44 | |||
| 2.2.19. Cubo de visualização - Comando NAVVCUBE | 45 | |||
| 2.3. Estilos de visualização | 46 | |||
| 2.3.1. Comando VISUALSTYLES | 47 | |||
| 2.3.1.1. Menu de contexto e barras de ferramentas | 48 | |||
| 2.3.1.2. Estilos 3D | 48 | |||
| 2.3.1.3. Estilo 2D Wireframe | 50 | |||
| 2.3.1.4. Variáveis de estilos de visualização | 50 | |||
| 2.3.1.5. Exemplos de aplicação | 52 | |||
| 2.3.2. Exercício 2.5 | 54 | |||
| 2.3.3. Comando VISUALSTYLESCLOSE | 55 | |||
| 2.3.4. Comando VSCURRENT | 55 | |||
| 2.3.5. Comando VSSAVE | 56 | |||
| 2.3.6. Comando HIDE | 56 | |||
| 2.3.6.1. Variáveis associadas a HIDE | 57 | |||
| 2.3.6.2. Objectos pertencentes a layers invisíveis | 60 | |||
| 2.3.7. Exercício 2.6 | 61 | |||
| 2.3.8. Exercício 2.7 | 62 | |||
| 2.4. Trabalhar com várias janelas | 63 | |||
| 2.4.1. Comando VPORTS | 63 | |||
| 2.4.1.1. Espaço do modelo (Model) | 63 | |||
| 2.4.1.2. Espaços de composição (Layouts) | 65 | |||
| 2.4.2. Exercício 2.8 | 66 | |||
| 3. SISTEMAS DE COORDENADAS | 67 | |||
| 3.1. Introdução | 67 | |||
| 3.2. Criação e edição de sistemas de coordenadas | 68 | |||
| 3.2.1. Comando UCS | 68 | |||
| 3.2.1.1. Variáveis relacionadas com o comando UCS | 74 | |||
| 3.2.2. Sistema de coordenadas dinâmico (DUCS) | 75 | |||
| 3.2.3. Exercício 3.1 | 76 | |||
| 3.2.4. Comando UCSMAN | 80 | |||
| 3.2.5. Comando UCSICON | 81 | |||
| 3.2.6. Exercício 3.2 | 84 | |||
| 3.2.7. Exercício 3.3 | 92 | |||
| 4. ENTIDADES LINEARES | 95 | |||
| 4.1. Entidades 2D | 95 | |||
| 4.1.1. Criação de entidades 2D | 95 | |||
| 4.1.1.1. Variável OSNAPZ | 96 | |||
| 4.1.2. Propriedades 3D de entidades 2D | 96 | |||
| 4.1.3. Comando PROPERTIES | 96 | |||
| 4.1.4. Comando CHPROP | 97 | |||
| 4.1.5. Comando 'ELEV | 98 | |||
| 4.1.6. Exercício 4.1 | 100 | |||
| 4.2. Polilinhas 3D | 103 | |||
| 4.2.1. Comando 3DPOLY | 103 | |||
| 4.2.2. Exercício 4.2 | 104 | |||
| 4.2.3. Comando PEDIT (aplicado a polilinhas 3D) | 106 | |||
| 4.2.4. Exercício 4.3 | 108 | |||
| 4.3. Splines | 109 | |||
| 4.3.1. Comando SPLINE | 109 | |||
| 4.3.2. Exercício 4.4 | 112 | |||
| 4.3.3. Comando SPLINEDIT | 113 | |||
| 4.4. Espirais | 117 | |||
| 4.4.1. Comando HELIX | 117 | |||
| 4.4.2. Edição de espirais | 119 | |||
| 4.4.3. Exercício 4.5 | 119 | |||
| 5. EDIÇÃO EM 3D | 121 | |||
| 5.1. Comandos usados em 2D | 121 | |||
| 5.2. Comandos de edição 3D | 123 | |||
| 5.2.1. Comando MIRROR3D | 123 | |||
| 5.2.2. Comando 3DARRAY | 125 | |||
| 5.2.3. Comando ROTATE3D | 128 | |||
| 5.2.4. Exercício 5.1 | 130 | |||
| 5.2.5. Comando ALIGN | 134 | |||
| 5.2.6. Exercício 5.2 | 137 | |||
| 5.2.7. Comando 3DALIGN | 139 | |||
| 5.2.8. Comando 3DMOVE | 140 | |||
| 5.2.9. Comando 3DROTATE | 142 | |||
| 5.2.10. Comando 3DSCALE | 144 | |||
| 6. CRIAÇÃO DE SÓLIDOS E SUPERFÍCIES | 147 | |||
| 6.1. Introdução | 147 | |||
| 6.2. Primitivas sólidas | 148 | |||
| 6.2.1. Comando BOX | 148 | |||
| 6.2.2. Comando WEDGE | 151 | |||
| 6.2.3. Exercício 6.1 | 153 | |||
| 6.2.4. Comando CONE | 155 | |||
| 6.2.4.1. Variáveis para sólidos com faces curvas | 157 | |||
| 6.2.5. Comando CYLINDER | 159 | |||
| 6.2.6. Exercício 6.2 | 161 | |||
| 6.2.7. Comando SPHERE | 162 | |||
| 6.2.8. Comando TORUS | 163 | |||
| 6.2.9. Exercício 6.3 | 164 | |||
| 6.2.10. Comando PYRAMID | 166 | |||
| 6.2.11. Comando POLYSOLID | 168 | |||
| 6.2.12. Exercício 6.4 | 171 | |||
| 6.3. Criação de objectos a partir de entidades lineares | 173 | |||
| 6.3.1. Comando EXTRUDE | 173 | |||
| 6.3.2. Comando REVOLVE | 176 | |||
| 6.3.3. Exercício 6.5 | 178 | |||
| 6.3.4. Comando PRESSPULL | 181 | |||
| 6.3.5. Comando SWEEP | 182 | |||
| 6.3.6. Comando LOFT | 185 | |||
| 6.3.7. Exercício 6.6 | 187 | |||
| 6.3.8. Comando CONVTOSOLID | 189 | |||
| 6.3.9. Comando CONVTOSURFACE | 191 | |||
| 6.4. Criação directa de superfícies | 192 | |||
| 6.4.1. Comando PLANESURF | 192 | |||
| 6.5. Exercício adicional | 193 | |||
| 6.5.1. Exercício 6.7 | 193 | |||
| 7. EDIÇÃO DE SÓLIDOS E SUPERFÍCIES | 197 | |||
| 7.1. Combinação de sólidos | 197 | |||
| 7.1.1. Comando UNION | 197 | |||
| 7.1.2. Comando SUBTRACT | 198 | |||
| 7.1.3. Comando INTERSECT | 200 | |||
| 7.1.4. Exercício 7.1 | 201 | |||
| 7.1.5. Exercício 7.2 | 202 | |||
| 7.1.6. Comando FILLET | 205 | |||
| 7.1.7. Comando CHAMFER | 208 | |||
| 7.1.8. Exercício 7.3 | 211 | |||
| 7.2. Corte de sólidos e de superfícies | 213 | |||
| 7.2.1. Comando SLICE | 213 | |||
| 7.2.2. Exercício 7.4 | 217 | |||
| 7.3. Edição com grips | 218 | |||
| 7.4. Edição de sólidos e seus subobjectos | 219 | |||
| 7.4.1. Comando PROPERTIES | 219 | |||
| 7.4.2. Edição de subobjectos com grips | 220 | |||
| 7.4.3. Edição de sólidos combinados | 221 | |||
| 7.4.4. Exercício 7.5 | 222 | |||
| 7.4.5. Comando SOLIDEDIT | 224 | |||
| 7.4.5.1. Face (F) - operações para edição de faces | 225 | |||
| 7.4.5.2. Edge (E) - operações para edição de arestas | 231 | |||
| 7.4.5.3. Body (B) - operações para edição de volumes | 232 | |||
| 7.4.6. Exercício 7.6 | 235 | |||
| 7.4.7. Comando THICKEN | 242 | |||
| 7.4.8. Comando IMPRINT | 242 | |||
| 7.4.9. Comando BREP | 243 | |||
| 7.5. Exercícios adicionais | 244 | |||
| 7.5.1. Exercício 7.7 | 244 | |||
| 7.5.2. Exercício 7.8 | 247 | |||
| 8. MALHAS 3D | 253 | |||
| 8.1. Introdução | 253 | |||
| 8.2. Criação de malhas 3D primitivas | 254 | |||
| 8.2.1. Comando MESH | 254 | |||
| 8.2.2. Comando MESHPRIMITIVEOPTIONS | 257 | |||
| 8.2.3. Exercício 8.1 | 258 | |||
| 8.3. Malhas 3D a partir de entidades lineares | 260 | |||
| 8.3.1. Comando RULESURF | 260 | |||
| 8.3.2. Exercício 8.2 | 262 | |||
| 8.3.3. Comando TABSURF | 263 | |||
| 8.3.4. Exercício 8.3 | 264 | |||
| 8.3.5. Comando REVSURF | 265 | |||
| 8.3.6. Exercício 8.4 | 267 | |||
| 8.3.7. Comando EDGESURF | 268 | |||
| 8.3.8. Exercício 8.5 | 270 | |||
| 8.4. Malhas 3D por conversão | 271 | |||
| 8.4.1. Comando MESHSMOOTH | 271 | |||
| 8.4.2. Comando MESHOPTIONS | 272 | |||
| 8.4.3. Exercício 8.6 | 273 | |||
| 8.5. Edição de malhas 3D | 275 | |||
| 8.5.1. Comando MESHSMOOTHMORE | 275 | |||
| 8.5.2. Comando MESHSMOOTHLESS | 276 | |||
| 8.5.3. Comando MESHCREASE | 277 | |||
| 8.5.4. Comando MESHUNCREASE | 278 | |||
| 8.5.5. Comando MESHREFINE | 278 | |||
| 8.5.6. Comando MESHSPLIT | 279 | |||
| 8.5.7. Exercício 8.7 | 280 | |||
| 9. UTILITÁRIOS 3D | 283 | |||
| 9.1. Propriedades geométricas de sólidos | 283 | |||
| 9.1.1. Comando MASSPROP | 283 | |||
| 9.2. Detecção de interferências | 285 | |||
| 9.2.1. Comando INTERFERE | 285 | |||
| 9.2.2. Exercício 9.1 | 288 | |||
| 9.3. Secções e desenhos 2D a partir de modelos 3D | 289 | |||
| 9.3.1. Comando SECTION | 289 | |||
| 9.3.2. Exercício 9.2 | 291 | |||
| 9.3.3. Comando SECTIONPLANE | 294 | |||
| 9.3.3.1. Propriedades das secções | 295 | |||
| 9.3.3.2. Grips e menu de contexto | 296 | |||
| 9.3.4. Comando SECTIONPLANEJOG | 297 | |||
| 9.3.5. Comando SECTIONPLANETOBLOCK | 297 | |||
| 9.3.6. Comando LIVESECTION | 298 | |||
| 9.3.7. Comando SECTIONPLANESETTINGS | 298 | |||
| 9.3.8. Comando FLATSHOT | 299 | |||
| 9.3.9. Comando XEDGES | 300 | |||
| 9.3.10. Exercício 9.3 | 301 | |||
| 9.3.11. Comando SOLPROF | 304 | |||
| 9.3.12. Exercício 9.4 | 306 | |||
| 9.3.13. Comando SOLVIEW | 307 | |||
| 9.3.14. Comando SOLDRAW | 312 | |||
| 9.3.15. Exercício 9.5 | 314 | |||
| 9.4. Passear no modelo | 317 | |||
| 9.4.1. Comando 3DWALK | 317 | |||
| 9.4.2. Comando 3DFLY | 319 | |||
| 9.4.3. Comando WALKFLYSETTINGS | 319 | |||
| 9.4.4. Comando ANIPATH | 320 | |||
| 9.4.5. Exercício 9.6 | 322 | |||
| 9.5. Exportação e importação de sólidos | 323 | |||
| 9.5.1. Comando AMECONVERT | 324 | |||
| 9.5.2. Comando ACISIN | 324 | |||
| 9.5.3. Comando ACISOUT | 325 | |||
| 9.5.4. Comando STLOUT | 326 | |||
| 10. VISUALIZAÇÃO REALISTA | 327 | |||
| 10.1. Conceitos gerais | 327 | |||
| 10.1.1. Rendering | 329 | |||
| 10.1.2. Iluminação | 329 | |||
| 10.1.3. Materiais | 330 | |||
| 10.1.4. Efeitos de ambiente | 331 | |||
| 10.2. Iluminação | 331 | |||
| 10.2.1. Iluminação antes da criação de luzes | 331 | |||
| 10.2.2. Iluminação normal e fotométrica | 332 | |||
| 10.2.3. Sol e posição geográfica | 332 | |||
| 10.2.4. Comando SUNPROPERTIES | 333 | |||
| 10.2.5. Comando GEOGRAPHICLOCATION | 334 | |||
| 10.2.6. Exercício 10.1 | 337 | |||
| 10.2.7. Iluminação com luzes | 338 | |||
| 10.2.8. Comando POINTLIGHT | 339 | |||
| 10.2.8.1. Comando TARGETPOINT | 341 | |||
| 10.2.8.2. Alteração de luzes pontuais | 341 | |||
| 10.2.9. Comando SPOTLIGHT | 341 | |||
| 10.2.9.1. Comando FREESPOT | 343 | |||
| 10.2.9.2. Alteração de focos de luz | 343 | |||
| 10.2.10. Comando DISTANTLIGHT | 343 | |||
| 10.2.10.1. Alteração de luzes distantes | 345 | |||
| 10.2.11. Comando LIGHTLIST | 345 | |||
| 10.2.12. Luzes fotométricas | 345 | |||
| 10.2.12.1. Parâmetros de luzes fotométricas | 346 | |||
| 10.2.12.2. Luzes de distribuição em teia | 346 | |||
| 10.2.12.3. Comando RENDEREXPOSURE | 347 | |||
| 10.2.13. Comando CONVERTOLDLIGHTS | 347 | |||
| 10.2.14. Exercício 10.2 | 347 | |||
| 10.3. Materiais | 348 | |||
| 10.3.1. Principais propriedades dos materiais | 349 | |||
| 10.3.2. Comando TOOLPALETTES | 351 | |||
| 10.3.3. Comando MATERIALS | 353 | |||
| 10.3.3.1. Área Available materials in drawing | 353 | |||
| 10.3.3.2. Área Material Editor | 355 | |||
| 10.3.3.3. Área Map | 355 | |||
| 10.3.3.4. Área Advanced Lighting Override | 355 | |||
| 10.3.3.5. Área Material Scaling & Tiling | 356 | |||
| 10.3.3.6. Área Material Offset & Preview | 356 | |||
| 10.3.3.7. Mapas processuais | 357 | |||
| 10.3.4. Exercício 10.3 | 357 | |||
| 10.3.5. Comando MATERIALATTACH | 360 | |||
| 10.3.6. Exercício 10.4 | 361 | |||
| 10.3.7. Comando MATERIALMAP | 363 | |||
| 10.3.8. Comando CONVERTOLDMATERIALS | 365 | |||
| 10.4. Cálculo de imagens realistas (render) | 365 | |||
| 10.4.1. Comando RENDER | 366 | |||
| 10.4.2. Comando RENDERWIN | 368 | |||
| 10.4.3. Comando RENDERCROP | 368 | |||
| 10.4.4. Comando SAVEIMG | 369 | |||
| 10.4.5. Comando RPREF | 369 | |||
| 10.4.6. Comando RENDERPRESETS | 372 | |||
| 10.5. Efeitos de ambiente | 373 | |||
| 10.5.1. Fundo (Background) | 373 | |||
| 10.5.2. Comando RENDERENVIRONMENT | 373 | |||
| 10.5.3. Exercício 10.5 | 374 | |||
| 10.5.4. Exercício 10.6 | 376 | |||
| 10.6. Importação de ficheiros 3DS | 379 | |||
| 10.6.1. Comando 3DSIN | 379 | |||
| 11. OUTROS COMANDOS E CONCEITOS EM 3D | 381 | |||
| 11.1. Visualização | 381 | |||
| 11.1.1. Comando DVIEW | 381 | |||
| 11.1.2. Exercício 11.1 | 389 | |||
| 11.2. Blocos em 3D | 391 | |||
| 11.2.1. Vantagens na utilização de blocos | 391 | |||
| 11.2.2. Comandos | 391 | |||
| 11.2.3. Blocos dinâmicos | 392 | |||
| 11.2.4. Exercício 11.2 | 394 | |||
| 11.3. Referências externas | 395 | |||
| 11.3.1. Definição e vantagens | 395 | |||
| 11.3.2. Comandos | 396 | |||
| 11.3.3. Exercício 11.3 | 397 | |||
| 11.4. Cotagem | 399 | |||
| 11.5. Exportação de objectos para o AutoCAD | 400 | |||
| 11.5.1. Comando AECTOACAD | 400 | |||
| 11.6. Criação de malhas de faces | 401 | |||
| 11.6.1. Comando 3DFACE | 402 | |||
| 11.6.2. Exercício 11.4 | 404 | |||
| 11.6.3. Comando 3DMESH | 405 | |||
| 11.6.4. Exercício 11.5 | 407 | |||
| 11.6.5. Comando PFACE | 408 | |||
| 11.6.6. Comando 3D | 410 | |||
| 11.6.7. Exercício 11.6 | 423 | |||
| 11.7. Edição de malhas de faces | 430 | |||
| 11.7.1. Comando PEDIT | 430 | |||
| 11.7.2. Comando EDGE | 433 | |||
| APÊNDICE 1 - ESPAÇOS DE COMPOSIÇÃO E IMPRESSÃO | 435 | |||
| A1.1. Configuração da impressora | 435 | |||
| A1.2. Espaços de composição (Layouts) | 436 | |||
| A1.2.1. Menu de contexto | 437 | |||
| A1.2.2. Configuração de espaços | 438 | |||
| A1.2.3. Criação de vistas (janelas de visualização) | 440 | |||
| A1.2.3.1. Comando MVIEW | 440 | |||
| A1.2.3.2. Comando MVSETUP | 441 | |||
| A1.2.3.3. Comando VPCLIP | 441 | |||
| A1.2.4. Activação de vistas | 441 | |||
| A1.2.4.1. Comando MSPACE | 442 | |||
| A1.2.4.2. Comando PSPACE | 442 | |||
| A1.2.5. Maximização das vistas para edição do modelo | 443 | |||
| A1.2.6. Propriedades das layers controladas por vistas | 443 | |||
| A1.2.6.1. Comando VPLAYER | 443 | |||
| A1.2.6.2. Controlo da cor, tipo de linha, espessura e estilo de plotagem | 443 | |||
| A1.2.7. Escalas de visualização | 444 | |||
| A1.3. Estilos de plotagem | 445 | |||
| A1.4. Previsão e impressão | 446 | |||
| A1.5. Método aconselhado | 447 | |||
| APÊNDICE 2 - CONFIGURAÇÃO DA ÁREA GRÁFICA | 449 | |||
| A2.1. Configuração 3D | 449 | |||
| A2.1.1. Comando 3DCONFIG | 449 | |||
| A2.2. Optimização de procedimentos 3D | 450 | |||
| A2.3. Escolha de ambiente de trabalho | 451 | |||
| APÊNDICE 3 - PRÁTICA: PROJECTO DE CASA EM 3D | 453 | |||
| A3.1. Preparação do projecto | 453 | |||
| A3.1.1. Introdução | 453 | |||
| A3.1.2. Conselhos para a preparação | 454 | |||
| A3.2. Modelação | 455 | |||
| A.3.3. Iluminação e texturização | 461 | |||
| APÊNDICE 4 - PRINCIPAIS NOVIDADES AUTOCAD DESDE A VERSÃO 2004 | 471 | |||
| A4.1. Novidades na versão 2004 | 471 | |||
| A4.1.1. Novidades genéricas | 471 | |||
| A4.1.2. Novidades 3D | 474 | |||
| A4.2. Novidades na versão 2005 | 475 | |||
| A4.2.1. Novidades genéricas | 475 | |||
| A4.2.2. Novidades 3D | 477 | |||
| A4.3. Novidades na versão 2006 | 477 | |||
| A4.3.1. Novidades genéricas | 477 | |||
| A4.3.2. Novidades 3D | 482 | |||
| A4.4. Novidades na versão 2007 | 482 | |||
| A4.4.1. Novidades genéricas | 482 | |||
| A4.4.2. Novidades 3D | 483 | |||
| A4.5. Novidades na versão 2008 | 487 | |||
| A4.5.1. Novidades genéricas | 487 | |||
| A4.5.2. Novidades 3D | 489 | |||
| A4.6. Novidades na versão 2009 | 489 | |||
| A4.6.1. Novidades genéricas | 489 | |||
| A4.6.2. Novidades 3D | 491 | |||
| A4.7. Novidades na versão 2010 | 491 | |||
| A4.7.1. Novidades genéricas | 491 | |||
| A4.7.2. Novidades 3D | 493 | |||
| ÍNDICE REMISSIVO | 495 | |||
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