Descrição

A modelação 3D e a visualização realista estão a revelar-se cada vez mais imprescindíveis em, praticamente, todas as áreas técnicas. As capacidades de visualização realista, com a inclusão do motor de rendering mental ray (3DS MAX) e mais de 300 materiais de excelente qualidade, permitem uma fácil obtenção de imagens foto-realistas. Com esta nova versão, o AutoCAD aumentou bastante a sua flexibilidade e capacidade de modelação, através das novas malhas 3D, a que dedicamos um capítulo, bem ao estilo do 3DS MAX.

AutoCAD 3D 2010 Curso Completo, foi escrito por um dos mais conceituados autores da área do CAD, seguindo a sua habitual linha de estilo e destinando-se a todos os utilizadores de AutoCAD, e de produtos verticais baseados em AutoCAD, que queiram modelar eficientemente em 3 DIMENSÕES. As diferenças das novas versões são claramente assinaladas, tornando o livro útil para os utilizadores das versões 2007, 2008 e 2009, e, facilitando a migração para esta nova versão, a 2010.

Todos os comandos e variáveis 3D, sem excepção, são descritos pormenorizadamente e complementados por inúmeras ilustrações e exercícios de aplicação totalmente resolvidos. Quase sem dar por isso, o leitor, seguindo uma sequência lógica de aprendizagem, começa facilmente a modelar em 3D. Nos quatro apêndices que compõem esta obra, apresentam-se todos os elementos para uma correcta composição e impressão de modelos 3D, a configuração da área gráfica para 3D, um projecto completo de uma casa em 3D e as principais novidades da versão 2004 à versão 2010.

Principais Tópicos Topo

Ao longo do livro são abordados, entre outros, os seguintes temas:

Público Alvo Topo
O(s) Autor(es) Topo

João Santos
Engenheiro (IST). Director de uma empresa de Formação, consultor e formador certificado CAD. Autor de 20 livros, entre os quais AutoCAD 3D 2009 Curso Completo, AutoCAD 2010 Guia de Consulta Rápida, AutoCAD 2008 Depressa & Bem, Curso Avançado de AutoCAD, e co-autor de 14 livros, entre os quais Programação em AutoCAD Curso Completo, 3DS MAX 2008 Curso Completo e Autodesk VIZ Curso Completo, editados pela FCA. Página CAD na Internet: http://www.qualicad.com/joaosantos/

Índice Topo
GUIA DE UTILIZAÇÃO DO LIVRO IX
 
1. INTRODUÇÃO ÀS 3 DIMENSÕES 1
1.1. Porquê modelar em 3 dimensões 1
1.2. Passagem das 2 dimensões para as 3 dimensões 3
1.3. Ambiente de trabalho 3D no AutoCAD 2007 e 2008 4
1.4. Ambiente de trabalho 3D a partir do AutoCAD 2009 5
1.5. Introdução de pontos 6
1.5.1. Tipos de coordenadas 6
1.5.1.1. Coordenadas cartesianas 6
1.5.1.2. Coordenadas cilíndricas 7
1.5.1.3. Coordenadas esféricas 8
1.5.2. Exercício 1.1 8
1.5.3. Utilização de filtros 11
1.5.4. Exercício 1.2 11
1.6. Tipos de visualização 13
 
2. VISUALIZAÇÃO EM 3D 17
2.1. Introdução 17
2.2. Direcção de visualização 18
2.2.1. Comando '3DORBIT 18
2.2.1.1. Menu de contexto (botão direito) 19
2.2.1.2. Barra de ferramentas 3D Navigation 21
2.2.2. Comando '3DORBITCTR 23
2.2.3. Comando '3DFORBIT 23
2.2.4. Exercício 2.1 24
2.2.5. Comando '3DCORBIT 25
2.2.6. Comando '3DPAN 26
2.2.7. Comando '3DZOOM 27
2.2.8. Comando CAMERA 28
2.2.8.1. Propriedades das câmaras e janela Preview 30
2.2.9. Comando '3DDISTANCE 31
2.2.10. Comando '3DSWIVEL 31
2.2.11. Comando '3DCLIP 32
2.2.12. Exercício 2.2 34
2.2.13. Comando VPOINT 34
2.2.14. Exercício 2.3 37
2.2.15. Comando DDVPOINT 38
2.2.16. Comando VIEW 39
2.2.17. Comando PLAN 42
2.2.18. Exercício 2.4 44
2.2.19. Cubo de visualização - Comando NAVVCUBE 45
2.3. Estilos de visualização 46
2.3.1. Comando VISUALSTYLES 47
2.3.1.1. Menu de contexto e barras de ferramentas 48
2.3.1.2. Estilos 3D 48
2.3.1.3. Estilo 2D Wireframe 50
2.3.1.4. Variáveis de estilos de visualização 50
2.3.1.5. Exemplos de aplicação 52
2.3.2. Exercício 2.5 54
2.3.3. Comando VISUALSTYLESCLOSE 55
2.3.4. Comando VSCURRENT 55
2.3.5. Comando VSSAVE 56
2.3.6. Comando HIDE 56
2.3.6.1. Variáveis associadas a HIDE 57
2.3.6.2. Objectos pertencentes a layers invisíveis 60
2.3.7. Exercício 2.6 61
2.3.8. Exercício 2.7 62
2.4. Trabalhar com várias janelas 63
2.4.1. Comando VPORTS 63
2.4.1.1. Espaço do modelo (Model) 63
2.4.1.2.  Espaços de composição (Layouts) 65
2.4.2. Exercício 2.8 66
 
3. SISTEMAS DE COORDENADAS 67
3.1. Introdução 67
3.2. Criação e edição de sistemas de coordenadas 68
3.2.1. Comando UCS 68
3.2.1.1. Variáveis relacionadas com o comando UCS 74
3.2.2. Sistema de coordenadas dinâmico (DUCS) 75
3.2.3. Exercício 3.1 76
3.2.4. Comando UCSMAN 80
3.2.5. Comando UCSICON 81
3.2.6. Exercício 3.2 84
3.2.7. Exercício 3.3 92
4. ENTIDADES LINEARES 95
4.1. Entidades 2D 95
4.1.1. Criação de entidades 2D 95
4.1.1.1. Variável OSNAPZ 96
4.1.2. Propriedades 3D de entidades 2D 96
4.1.3. Comando PROPERTIES 96
4.1.4. Comando CHPROP 97
4.1.5. Comando 'ELEV 98
4.1.6. Exercício 4.1 100
4.2. Polilinhas 3D 103
4.2.1. Comando 3DPOLY 103
4.2.2. Exercício 4.2 104
4.2.3. Comando PEDIT (aplicado a polilinhas 3D) 106
4.2.4. Exercício 4.3 108
4.3. Splines 109
4.3.1. Comando SPLINE 109
4.3.2. Exercício 4.4 112
4.3.3. Comando SPLINEDIT 113
4.4. Espirais 117
4.4.1. Comando HELIX 117
4.4.2. Edição de espirais 119
4.4.3. Exercício 4.5 119
 
5. EDIÇÃO EM 3D 121
5.1. Comandos usados em 2D 121
5.2. Comandos de edição 3D 123
5.2.1. Comando MIRROR3D 123
5.2.2. Comando 3DARRAY 125
5.2.3. Comando ROTATE3D 128
5.2.4. Exercício 5.1 130
5.2.5. Comando ALIGN 134
5.2.6. Exercício 5.2 137
5.2.7. Comando 3DALIGN 139
5.2.8. Comando 3DMOVE 140
5.2.9. Comando 3DROTATE 142
5.2.10. Comando 3DSCALE 144
 
6. CRIAÇÃO DE SÓLIDOS E SUPERFÍCIES 147
6.1. Introdução 147
6.2. Primitivas sólidas 148
6.2.1. Comando BOX 148
6.2.2. Comando WEDGE 151
6.2.3. Exercício 6.1 153
6.2.4. Comando CONE 155
6.2.4.1. Variáveis para sólidos com faces curvas 157
6.2.5. Comando CYLINDER 159
6.2.6. Exercício 6.2 161
6.2.7. Comando SPHERE 162
6.2.8. Comando TORUS 163
6.2.9. Exercício 6.3 164
6.2.10. Comando PYRAMID 166
6.2.11. Comando POLYSOLID 168
6.2.12. Exercício 6.4 171
6.3. Criação de objectos a partir de entidades lineares 173
6.3.1. Comando EXTRUDE 173
6.3.2. Comando REVOLVE 176
6.3.3. Exercício 6.5 178
6.3.4. Comando PRESSPULL 181
6.3.5. Comando SWEEP 182
6.3.6. Comando LOFT 185
6.3.7. Exercício 6.6 187
6.3.8. Comando CONVTOSOLID 189
6.3.9. Comando CONVTOSURFACE 191
6.4. Criação directa de superfícies 192
6.4.1. Comando PLANESURF 192
6.5. Exercício adicional 193
6.5.1. Exercício 6.7 193
 
7. EDIÇÃO DE SÓLIDOS E SUPERFÍCIES 197
7.1. Combinação de sólidos 197
7.1.1. Comando UNION 197
7.1.2. Comando SUBTRACT 198
7.1.3. Comando INTERSECT 200
7.1.4. Exercício 7.1 201
7.1.5. Exercício 7.2 202
7.1.6. Comando FILLET 205
7.1.7. Comando CHAMFER 208
7.1.8. Exercício 7.3 211
7.2. Corte de sólidos e de superfícies 213
7.2.1. Comando SLICE 213
7.2.2. Exercício 7.4 217
7.3. Edição com grips 218
7.4. Edição de sólidos e seus subobjectos 219
7.4.1. Comando PROPERTIES 219
7.4.2. Edição de subobjectos com grips 220
7.4.3. Edição de sólidos combinados 221
7.4.4. Exercício 7.5 222
7.4.5. Comando SOLIDEDIT 224
7.4.5.1. Face (F) - operações para edição de faces 225
7.4.5.2. Edge (E) - operações para edição de arestas 231
7.4.5.3. Body (B) - operações para edição de volumes 232
7.4.6. Exercício 7.6 235
7.4.7. Comando THICKEN 242
7.4.8. Comando IMPRINT 242
7.4.9. Comando BREP 243
7.5. Exercícios adicionais 244
7.5.1. Exercício 7.7 244
7.5.2. Exercício 7.8 247
 
8. MALHAS 3D 253
8.1. Introdução 253
8.2. Criação de malhas 3D primitivas 254
8.2.1. Comando MESH 254
8.2.2. Comando MESHPRIMITIVEOPTIONS 257
8.2.3. Exercício 8.1 258
8.3. Malhas 3D a partir de entidades lineares 260
8.3.1. Comando RULESURF 260
8.3.2. Exercício 8.2 262
8.3.3. Comando TABSURF 263
8.3.4. Exercício 8.3 264
8.3.5. Comando REVSURF 265
8.3.6. Exercício 8.4 267
8.3.7. Comando EDGESURF 268
8.3.8. Exercício 8.5 270
8.4. Malhas 3D por conversão 271
8.4.1. Comando MESHSMOOTH 271
8.4.2. Comando MESHOPTIONS 272
8.4.3. Exercício 8.6 273
8.5. Edição de malhas 3D 275
8.5.1. Comando MESHSMOOTHMORE 275
8.5.2. Comando MESHSMOOTHLESS 276
8.5.3. Comando MESHCREASE 277
8.5.4. Comando MESHUNCREASE 278
8.5.5. Comando MESHREFINE 278
8.5.6. Comando MESHSPLIT 279
8.5.7. Exercício 8.7 280
 
9. UTILITÁRIOS 3D 283
9.1. Propriedades geométricas de sólidos 283
9.1.1. Comando MASSPROP 283
9.2. Detecção de interferências 285
9.2.1. Comando INTERFERE 285
9.2.2. Exercício 9.1 288
9.3. Secções e desenhos 2D a partir de modelos 3D 289
9.3.1. Comando SECTION 289
9.3.2. Exercício 9.2 291
9.3.3. Comando SECTIONPLANE 294
9.3.3.1. Propriedades das secções 295
9.3.3.2. Grips e menu de contexto 296
9.3.4. Comando SECTIONPLANEJOG 297
9.3.5. Comando SECTIONPLANETOBLOCK 297
9.3.6. Comando LIVESECTION 298
9.3.7. Comando SECTIONPLANESETTINGS 298
9.3.8. Comando FLATSHOT 299
9.3.9. Comando XEDGES 300
9.3.10. Exercício 9.3 301
9.3.11. Comando SOLPROF 304
9.3.12. Exercício 9.4 306
9.3.13. Comando SOLVIEW 307
9.3.14. Comando SOLDRAW 312
9.3.15. Exercício 9.5 314
9.4. Passear no modelo 317
9.4.1. Comando 3DWALK 317
9.4.2. Comando 3DFLY 319
9.4.3. Comando WALKFLYSETTINGS 319
9.4.4. Comando ANIPATH 320
9.4.5. Exercício 9.6 322
9.5. Exportação e importação de sólidos 323
9.5.1. Comando AMECONVERT 324
9.5.2. Comando ACISIN 324
9.5.3. Comando ACISOUT 325
9.5.4. Comando STLOUT 326
 
10. VISUALIZAÇÃO REALISTA 327
10.1. Conceitos gerais 327
10.1.1. Rendering 329
10.1.2. Iluminação 329
10.1.3. Materiais 330
10.1.4. Efeitos de ambiente 331
10.2. Iluminação 331
10.2.1. Iluminação antes da criação de luzes 331
10.2.2. Iluminação normal e fotométrica 332
10.2.3. Sol e posição geográfica 332
10.2.4. Comando SUNPROPERTIES 333
10.2.5. Comando GEOGRAPHICLOCATION 334
10.2.6. Exercício 10.1 337
10.2.7. Iluminação com luzes 338
10.2.8. Comando POINTLIGHT 339
10.2.8.1. Comando TARGETPOINT 341
10.2.8.2. Alteração de luzes pontuais 341
10.2.9. Comando SPOTLIGHT 341
10.2.9.1. Comando FREESPOT 343
10.2.9.2. Alteração de focos de luz 343
10.2.10. Comando DISTANTLIGHT 343
10.2.10.1. Alteração de luzes distantes 345
10.2.11. Comando LIGHTLIST 345
10.2.12. Luzes fotométricas 345
10.2.12.1. Parâmetros de luzes fotométricas 346
10.2.12.2. Luzes de distribuição em teia 346
10.2.12.3. Comando RENDEREXPOSURE 347
10.2.13. Comando CONVERTOLDLIGHTS 347
10.2.14. Exercício 10.2 347
10.3. Materiais 348
10.3.1. Principais propriedades dos materiais 349
10.3.2. Comando TOOLPALETTES 351
10.3.3. Comando MATERIALS 353
10.3.3.1. Área Available materials in drawing 353
10.3.3.2. Área Material Editor 355
10.3.3.3. Área Map 355
10.3.3.4. Área Advanced Lighting Override 355
10.3.3.5. Área Material Scaling & Tiling 356
10.3.3.6. Área Material Offset & Preview 356
10.3.3.7. Mapas processuais 357
10.3.4. Exercício 10.3 357
10.3.5. Comando MATERIALATTACH 360
10.3.6. Exercício 10.4 361
10.3.7. Comando MATERIALMAP 363
10.3.8. Comando CONVERTOLDMATERIALS 365
10.4. Cálculo de imagens realistas (render) 365
10.4.1. Comando RENDER 366
10.4.2. Comando RENDERWIN 368
10.4.3. Comando RENDERCROP 368
10.4.4. Comando SAVEIMG 369
10.4.5. Comando RPREF 369
10.4.6. Comando RENDERPRESETS 372
10.5. Efeitos de ambiente 373
10.5.1. Fundo (Background) 373
10.5.2. Comando RENDERENVIRONMENT 373
10.5.3. Exercício 10.5 374
10.5.4. Exercício 10.6 376
10.6. Importação de ficheiros 3DS 379
10.6.1. Comando 3DSIN 379
 
11. OUTROS COMANDOS E CONCEITOS EM 3D 381
11.1. Visualização 381
11.1.1. Comando DVIEW 381
11.1.2. Exercício 11.1 389
11.2. Blocos em 3D 391
11.2.1. Vantagens na utilização de blocos 391
11.2.2. Comandos 391
11.2.3. Blocos dinâmicos 392
11.2.4. Exercício 11.2 394
11.3. Referências externas 395
11.3.1. Definição e vantagens 395
11.3.2. Comandos 396
11.3.3. Exercício 11.3 397
11.4. Cotagem 399
11.5. Exportação de objectos para o AutoCAD 400
11.5.1. Comando AECTOACAD 400
11.6. Criação de malhas de faces 401
11.6.1. Comando 3DFACE 402
11.6.2. Exercício 11.4 404
11.6.3. Comando 3DMESH 405
11.6.4. Exercício 11.5 407
11.6.5. Comando PFACE 408
11.6.6. Comando 3D 410
11.6.7. Exercício 11.6 423
11.7. Edição de malhas de faces 430
11.7.1. Comando PEDIT 430
11.7.2. Comando EDGE 433
 
APÊNDICE 1 - ESPAÇOS DE COMPOSIÇÃO E IMPRESSÃO 435
A1.1. Configuração da impressora 435
A1.2. Espaços de composição (Layouts) 436
A1.2.1. Menu de contexto 437
A1.2.2. Configuração de espaços 438
A1.2.3. Criação de vistas (janelas de visualização) 440
A1.2.3.1. Comando MVIEW 440
A1.2.3.2. Comando MVSETUP 441
A1.2.3.3. Comando VPCLIP 441
A1.2.4. Activação de vistas 441
A1.2.4.1. Comando MSPACE 442
A1.2.4.2. Comando PSPACE 442
A1.2.5. Maximização das vistas para edição do modelo 443
A1.2.6. Propriedades das layers controladas por vistas 443
A1.2.6.1. Comando VPLAYER 443
A1.2.6.2. Controlo da cor, tipo de linha, espessura e estilo de plotagem 443
A1.2.7. Escalas de visualização 444
A1.3. Estilos de plotagem 445
A1.4. Previsão e impressão 446
A1.5. Método aconselhado 447
 
APÊNDICE 2 - CONFIGURAÇÃO DA ÁREA GRÁFICA 449
A2.1. Configuração 3D 449
A2.1.1. Comando 3DCONFIG 449
A2.2. Optimização de procedimentos 3D 450
A2.3. Escolha de ambiente de trabalho 451
 
APÊNDICE 3 - PRÁTICA: PROJECTO DE CASA EM 3D 453
A3.1. Preparação do projecto 453
A3.1.1. Introdução 453
A3.1.2. Conselhos para a preparação 454
A3.2. Modelação 455
A.3.3. Iluminação e texturização 461
 
APÊNDICE 4 - PRINCIPAIS NOVIDADES AUTOCAD DESDE A VERSÃO 2004 471
A4.1. Novidades na versão 2004 471
A4.1.1. Novidades genéricas 471
A4.1.2. Novidades 3D 474
A4.2. Novidades na versão 2005 475
A4.2.1. Novidades genéricas 475
A4.2.2. Novidades 3D 477
A4.3. Novidades na versão 2006 477
A4.3.1. Novidades genéricas 477
A4.3.2. Novidades 3D 482
A4.4. Novidades na versão 2007 482
A4.4.1. Novidades genéricas 482
A4.4.2. Novidades 3D 483
A4.5. Novidades na versão 2008 487
A4.5.1. Novidades genéricas 487
A4.5.2. Novidades 3D 489
A4.6. Novidades na versão 2009 489
A4.6.1. Novidades genéricas 489
A4.6.2. Novidades 3D 491
A4.7. Novidades na versão 2010 491
A4.7.1. Novidades genéricas 491
A4.7.2. Novidades 3D 493
 
ÍNDICE REMISSIVO 495
 
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