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Introdução ao Design de Interfaces
3.ª Edição Atualizada e Aumentada
Manuel J. Fonseca | Pedro Campos | Daniel Gonçalves
-20%
Descontos Imediatos: são descontos aplicados sobre o preço de venda do produto que vigoram por um período de tempo não previamente determinado, pelo que só podem ser considerados enquanto estiverem visíveis nos websites do Grupo LIDEL. Os descontos imediatos não se encontram ao abrigo de nenhuma campanha, pelo que o Grupo LIDEL poderá coloca-los ativos, bem como desativá-los sem aviso prévio.

Descontos de Campanha: são descontos aplicados sobre o preço de venda do produto que vigoram por um determinado período de tempo, devidamente indicado no banner relativo à campanha em vigor.
€ 29,95 € 23,96
Disponibilidade: Disponível
Edição: 2017ISBN: 978-972-722-870-6
Editora: FCAPreço Fixo:
Sim
Este livro está abrangido pela Lei do Preço Fixo. Para mais informações, consulte por favor as Perguntas Frequentes"
Coleção: Tecnologias de InformaçãoPáginas: 400
Formato: 16.7x24 cmIdioma: Português
A Interação Pessoa-Máquina é a disciplina que estuda o design, a avaliação e a implementação de sistemas computacionais interativos para utilização humana, assim como os fenómenos que acontecem a partir desta interação. Conceber sistemas fáceis de aprender e utilizar, rápidos de usar e que não deixam os utilizadores cometer erros são uma garantia para o bom desempenho dos utilizadores e para a sua satisfação.

De forma a atingir este objetivo, o presente livro aborda os vários passos do design das interfaces utilizador, através de múltiplos exemplos práticos, apresentando um conjunto de princípios, práticas e técnicas que permitem compreender e aplicar as várias fases do desenvolvimento iterativo, nomeadamente:

·Características dos humanos que podem afetar o design das interfaces;
·Características dos dispositivos que podem condicionar o design das interfaces;
·Design centrado no utilizador e ciclo iterativo de desenvolvimento;
·Identificação dos requisitos dos utilizadores e das tarefas;
·Conceção do sistema, conceptualmente e através de protótipos;
·Princípios de usabilidade para orientar a conceção das interfaces;
·Regras de design gráfico para criar bons ecrãs;
·Tipos de avaliação que podem ser utilizados e em que situações;
·Métodos para recolher e analisar dados;
·Condicionantes e particularidades dos dispositivos móveis na criação de interfaces;
·Aplicação destes princípios ao caso particular do design de páginas Web;
·Recomendações práticas para design de aplicações interativas.

Ao relacionar os princípios teóricos do processamento humano da informação com situações práticas e concretas, este livro constitui-se assim como uma referência teórica para conteúdos universitários relacionados com a área de Interfaces Pessoa-Máquina, mas também um guia prático para profissionais interessados em melhorar a usabilidade dos seus produtos interativos.


Esta 3.ª Edição Atualizada e Aumentada inclui dois novos capítulos dedicados aos princípios do design de interfaces e às interfaces para dispositivos móveis.

Com este livro:
·Compreenda o design iterativo e as suas diferentes fases;
·Saiba o que é o design centrado no utilizador e como se faz;
·Conheça os protótipos que podem ser criados e avaliados em pouco tempo, sem fazer código;
·Aprenda os principais princípios de usabilidade e como se aplicam; NOVO
·Aprenda a fazer ecrãs que respeitam as regras de design gráfico e que facilitam a realização das tarefas;
·Saiba como fazer avaliação e analisar os dados recolhidos;
·Compreenda as particularidades das interfaces para dispositivos móveis; NOVO
·Conheça os erros mais comuns no design de páginas Web e saiba como evitá-los.


“Este livro será muito útil, quer aos alunos, quer aos professores e praticantes de Engenharia das Interfaces Pessoa-Máquina. (…) A sua consulta e leitura atenta serão de grande utilidade para o desenho de sistemas interativos (…).”

Joaquim Jorge
Professor Catedrático do IST
in Prefácio
Público-Alvo
· Estudantes universitários;
· Profissionais.
Pré-visualização
Autores
Daniel Gonçalves
Professor Associado do Departamento de Engenharia Informática e de Computadores do Instituto Superior Técnico da Universidade de Lisboa onde leciona as disciplinas de Interfaces Pessoa-Máquina, Visualização de Informação e Produção de Conteúdos Multimédia. Investigador no Grupo de Visualização e Interfaces Multimodais Inteligentes do Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores – Investigação e Desenvolvimento, nas áreas de Interação, Visualização de Informação e Gestão de Informação Pessoal. Participou em vários projetos de investigação nacionais e europeus, e foi membro da Comissão de Programa de várias conferências, tendo em algumas sido o seu presidente. É membro da ACM, Eurographics e do Grupo Português de Computação Gráfica, do qual é membro da Direção.

Manuel J. Fonseca
Professor Associado do Departamento de Informática da Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa, onde leciona unidades curriculares de Interação com Computadores e Introdução às Tecnologias Web. Desenvolve a sua atividade de investigação no grupo de Human-Computer Interaction and Multimedia do LaSIGE, investigando nas áreas de Interação (em particular, Interfaces Cérebro-Computador e Interação Baseada no Olhar), Computação Afetiva e Recuperação de Informação Multimédia. Participou em vários projetos de I&D nacionais e internacionais, foi membro da Comissão de Programa de várias conferências internacionais e foi revisor para várias revistas internacionais. É Membro Sénior do IEEE e da ACM.

Pedro Campos
Professor Auxiliar da Faculdade de Ciências Exatas e Engenharias de Universidade da Madeira. Investigador Sénior do Madeira Interactive Technologies Institute (M-ITI), onde serviu como vice-presidente entre 2012 e 2015. É, atualmente, diretor do curso de doutoramento em Engenharia Informática. Liderou e participou em vários projetos de investigação nacionais e europeus, foi membro do comité de programa de inúmeras conferências da área de Interação Humano-Computador e organizador local de algumas. Representante nacional do comité técnico 13 (Human-Computer Interaction) da IFIP (UNESCO) e presidente do grupo de trabalho 13.6 em Human Work Interaction Design, eleito para 2014-2017.
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