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Introdução ao Desenvolvimento de Jogos com Unity
Alberto Simões
-10%
Promoção – Desconto imediato
€ 20,25 € 18,23
Disponibilidade: Disponível
Edição: 2017ISBN: 978-972-722-883-6
Editora: FCAPreço Fixo:
Não
Este livro não está abrangido pela Lei do Preço Fixo. Para mais informações consulte por favor as Perguntas Frequentes"
Coleção: MyTIPáginas: 224
Formato: 17x24 cm
Atualmente, com o grande salto de qualidade dos smartphones, o desenvolvimento de jogos cresceu enormemente e muitos programadores resolveram aventurar-se na criação de jogos simples, que muitas vezes se revelam grandes sucessos. Para facilitar o desenvolvimento de jogos, surgiu o Unity 3D, um motor de jogo genérico mas cheio de potencialidades, que é para muitos a ferramenta mais poderosa na criação de jogos de todos os tipos e para diferentes plataformas.
Com o objetivo de dar a conhecer as potencialidades desta poderosa ferramenta, apresentamos este livro.
B

Baseado num projeto prático, o leitor é conduzido numa viagem ao desenvolvimento de um jogo completo, desde a modelação de um terreno, passando pela inclusão de uma personagem animada dos seus inimigos, até à interface gráfica. Cada capítulo implementa diferentes tipos de funcionalidades, abordando diversas técnicas úteis no desenvolvimento de jogos com Unity.

A obra encontra-se organizada em torno de um único projeto, com recurso à linguagem de programação C#. Cada capítulo apresenta um conjunto de funcionalidades independentes, que podem ser experimentadas para aferir a compreensão dos tópicos, e de novas técnicas para a implementação das funcionalidades necessárias ao funcionamento do jogo, que o leitor pode utilizar.

Trata-se de um livro introdutório, útil não só a programadores experientes que pretendam ambientar-se à ferramenta e métodos de desenvolvimento de jogos, mas também aos estudantes e curiosos que pretendam aprender a programar usando a motivação pessoal de desenvolver um jogo.

São tratados diferentes conteúdos, tais como:
- Modelação de terrenos;
- Simulação física;
- Animação e programação de personagens;
- Cálculo de caminhos;
- Interface gráfica;
- Máquinas de estados;
- Corrotinas;
- Deteção de colisões;
- Uso de sistemas de partículas;
- Reprodução de som.
Público-Alvo
- Programadores, estudantes e todos os interessados em tecnologias ligadas ao desenvolvimento de jogos digitais
Pré-visualização
Autores
Alberto Simões
Doutorado em Processamento de Linguagem Natural, tem desenvolvido a sua atividade docente no Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, onde leciona inteligência artificial e tecnologias ligadas ao desenvolvimento de jogos digitais
Em caso de duvida, por favor consulte as Perguntas Frequentes
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