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Programação em Python - Fundamentos e Resolução de Problemas
Ernesto Costa
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€ 36,05 € 32,45
Availability: Available
Publication Date: 2015ISBN: 978-972-722-816-4
Publisher: FCAFixed Price:
No
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Collection: Tecnologias de InformaçãoPages: 632
Format: 16.7x24 cmLanguage: Português
Este é um livro que apresenta os fundamentos da programação em Python, linguagem de programação de alto nível, estruturado em duas partes. Numa primeira parte, aprofunda-se a programação procedimental, fazendo-se, numa segunda parte, uma breve introdução à programação orientada aos objetos (POO).

Assim, o livro apresenta não só uma panorâmica do essencial da programação, como também aprofunda os conceitos básicos da programação e os aspetos complementares, mais avançados, da linguagem Python, discutindo-se vários aspetos do desenvolvimento de programas.

O leitor pode encontrar, ainda, outros temas, como as estruturas de dados e tipos de dados abstratos, os conceitos essenciais da POO, as noções básicas de desenho de soluções e de diagramas de classes, e a programação guiada por eventos.

A abordagem adotada permite que se possam começar a escrever os primeiros programas após o primeiro capítulo, e a organização e conteúdo do texto possibilitam que este seja usado por vários tipos de leitores, seja num contexto de formação ou autoformação - estudantes dos ensinos profissional e superior -, seja em contexto profissional - programadores de aplicações e profissionais da informática.

"Tendo lido e revisto a obra Programação em Python: Fundamentos e Resolução de Problemas, do Professor Ernesto Costa, é minha opinião que a mesma é extremamente relevante para empresas que usem a plataforma Python de forma avançada e, simultaneamente, tenham a necessidade de treinar recursos humanos nesta tecnologia."
Paulo Marques
Cofundador e Chief Technology Officer da Feedzai

O livro inclui vários exemplos já resolvidos, sumários da matéria abordada e exercícios teóricos e práticos.

Principais temas abordados no livro:

· Programação procedimental e orientada aos objetos;
· Objetos - simples e estruturados;
· Instruções destrutivas e de controlo;
· Ficheiros;
· Recursividade;
· Visualização e tratamento de imagens;
· Complementos;
· Tipos e classes;
Interfaces gráficas com o utilizador.
  • Errata (96KB)
  • Target-Audience
    - Estudantes dos ensinos profissional e superior;
    - Profissionais de informática;
    - Programadores de aplicações.
    Preview
    Authors
    Ernesto Costa
    Professor Catedrático do Departamento de Engenharia Informática da Universidade de Coimbra (UC). Foi o fundador e o responsável pela área de Inteligência Artificial na UC durante vários anos, e docente coordenador de diversas disciplinas nessa área e na área de Programação. Atualmente, os seus interesses estão concentrados no ensino da Programação e no desenvolvimento de modelos computacionais de inspiração biológica. Recebeu, em 2009, o Prémio Europeu de Excelência pelos seus contributos para o desenvolvimento da computação evolucionária. Autor de vários trabalhos de natureza pedagógica e científica, de entre os quais se destaca o livro Inteligência Artificial: Fundamentos e Aplicações, publicado pela FCA.
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