A coleção da FCA para os estudantes do Ensino Superior. Aborda as principais temáticas de um curso de TI. Útil também para profissionais que pretendam atualizar os seus conhecimentos.
Aprenda os passos do desenvolvimento de um compilador. Todo o processo é exemplificado, em C e Java, para uma linguagem de exemplo simples, com recurso às ferramentas lex, yacc, antlr e burg.
Este livro reúne os aspetos mais importantes a ter em conta: como conceber uma boa experiência de jogo, o que caracteriza um jogo, a teoria de jogos, a indústria, como ser empreendedor, etc.
Dirigido aos estudantes de programação; aprofunda o estudo dos vários tipos de algoritmos expondo a análise experimental e formal da sua complexidade. Pseudocódigo compatível com C e Java.
Livro indispensável na criação e desenvolvimento de jogos digitais: programação de jogos para web, dispositivos móveis e Windows 8. Com Python, Pygame, HTML5 e outros. Para estudantes e profissionais.
O clássico que apresenta conceitos, tecnologias e ferramentas para o desenvolvimento de aplicações multimédia e hipermédia interativas, incluindo TV digital, blu-ray, dispositivos móveis, entre outros.
Conheça a organização e os mecanismos mais sofisticados de um sistema operativo e perceba como este gere e coordena o seu computador. Com exemplos em Unix (e variantes, Linux e Mac OS) e Windows.
Aliando a teoria à prática, este livro fornece uma visão abrangente e aprofundada dos protocolos da arquitetura TCP/IP. Inclui 14 fichas práticas. Para o Ensino Superior, profissionais e autoestudo.
Os descontos, promoções e campanhas apresentados são válidos para o dia 07-06-2026, salvo indicação em contrário. Para conhecer a modalidade de redução de preço praticada, passe com o cursor por cima do ícone de desconto.
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